feat: 添加房间顶部信息栏组件
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@@ -0,0 +1,161 @@
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<template>
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<div class="room-topbar">
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<button class="room-topbar__back" @click="goBack">
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<span class="room-topbar__back-icon">←</span>
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||||
<span>大厅</span>
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</button>
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<div class="room-topbar__info">
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<span class="room-topbar__game-icon">{{ store.gameIcon }}</span>
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||||
<span class="room-topbar__game-name">{{ store.gameName }}</span>
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||||
<span class="room-topbar__divider">·</span>
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||||
<span class="room-topbar__mode">{{ store.mode }}</span>
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||||
<span class="room-topbar__divider">·</span>
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||||
<span>底注 {{ store.stakes }}</span>
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</div>
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<div class="room-topbar__status">
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<span class="room-topbar__room-name">{{ store.roomName }}</span>
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||||
<span class="room-topbar__status-badge" :class="statusClass">
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{{ statusLabel }}
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</span>
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</div>
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</div>
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</template>
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<script setup lang="ts">
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import { computed } from 'vue'
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import { useRouter } from 'vue-router'
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||||
import { useRoomStore } from '@/stores'
|
||||
import { storeToRefs } from 'pinia'
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||||
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||||
const router = useRouter()
|
||||
const store = useRoomStore()
|
||||
const { status: roomStatus } = storeToRefs(store)
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||||
const statusClass = computed(() => {
|
||||
switch (roomStatus.value) {
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||||
case 'waiting':
|
||||
return 'room-topbar__status-badge--waiting'
|
||||
case 'playing':
|
||||
return 'room-topbar__status-badge--playing'
|
||||
case 'finished':
|
||||
return 'room-topbar__status-badge--finished'
|
||||
default:
|
||||
return ''
|
||||
}
|
||||
})
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||||
const statusLabel = computed(() => {
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||||
switch (roomStatus.value) {
|
||||
case 'waiting':
|
||||
return '等待中'
|
||||
case 'playing':
|
||||
return '对局中'
|
||||
case 'finished':
|
||||
return '已结束'
|
||||
default:
|
||||
return ''
|
||||
}
|
||||
})
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||||
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||||
function goBack() {
|
||||
router.push('/')
|
||||
}
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||||
</script>
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||||
<style scoped lang="scss">
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.room-topbar {
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||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
height: 48px;
|
||||
padding: 0 16px;
|
||||
background-color: var(--bg-surface);
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border-default);
|
||||
gap: 24px;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
.room-topbar__back {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 4px 10px;
|
||||
border: 1px solid var(--border-default);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.15s ease;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
color: var(--text-primary);
|
||||
border-color: var(--color-primary);
|
||||
background-color: var(--color-primary-light);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__back-icon {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__info {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
color: var(--text-primary);
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__game-icon {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__game-name {
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__divider {
|
||||
color: var(--text-tertiary);
|
||||
font-weight: 400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__mode {
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__status {
|
||||
margin-left: auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__room-name {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.room-topbar__status-badge {
|
||||
padding: 3px 10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
|
||||
&--waiting {
|
||||
color: var(--color-success);
|
||||
background-color: var(--color-success-light);
|
||||
}
|
||||
&--playing {
|
||||
color: var(--color-warning);
|
||||
background-color: var(--color-warning-light);
|
||||
}
|
||||
&--finished {
|
||||
color: var(--text-tertiary);
|
||||
background-color: var(--bg-body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
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