feat: 重构游戏房间架构

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@@ -1,6 +1,7 @@
package com.webgame.webgamebackend.service.engine;
import com.webgame.webgamebackend.ws.dto.WsMessage;
import lombok.Getter;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
@@ -11,6 +12,7 @@ import java.util.function.Consumer;
* 游戏引擎初始化时由 RoomManager 传入,包含引擎所需的房间信息和回调接口。
* 引擎不应持有对 RoomManager 的直接引用,所有与房间层的交互通过此上下文完成。
*/
@Getter
public class RoomContext {
/** 房间 ID */
@@ -19,7 +21,7 @@ public class RoomContext {
/** 游戏 ID */
private final String gameId;
/** 参与对局的玩家列表(按座位号排序) */
/** 参与对局的玩家列表(按座位号排序,不可变 */
private final List<PlayerInfo> players;
/** 玩法模式 */
@@ -28,13 +30,13 @@ public class RoomContext {
/** 底注金额 */
private final int stakes;
/** 广播消息到房间内所有 WebSocket 会话 */
/** 广播消息到房间内所有 WebSocket 会话(不暴露到 getter */
private final Consumer<WsMessage> broadcaster;
/** 私有消息:向指定用户发送消息 */
/** 私有消息发送器(不暴露到 getter */
private final PrivateMessageSender privateSender;
/** 游戏结束回调 */
/** 游戏结束回调(不暴露到 getter */
private final GameOverCallback onGameOver;
public RoomContext(String roomId, String gameId, List<PlayerInfo> players,
@@ -52,12 +54,6 @@ public class RoomContext {
this.onGameOver = onGameOver;
}
public String getRoomId() { return roomId; }
public String getGameId() { return gameId; }
public List<PlayerInfo> getPlayers() { return players; }
public String getMode() { return mode; }
public int getStakes() { return stakes; }
/**
* 广播消息到房间内所有人
*/